文科信息技术判断题汇总

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31.将模拟语音信号存放到计算机中所采取的步骤依次为采样、编码、量化。

32.互联网上的信息是共享的,可以随便使用而无需考虑知识产权和合法性等问题。 33.信息的共享区别于物质的分享,信息可以无限制地复制、传播给众多的使用者。

34.针对不同的信息需求,应该使用不同类型的图表。折线图适用于描述数据之间的比例分配关系。 35.Access数据库可包含一个或多个数据表。 36.Visual Basic 是一种文字处理软件。

37.在加工数据信息时,常常采用图表的形式呈现数据处理结果,因为它直观且易读。

38.信息往往反映的只是事物某一特定时刻的状态,会随着时间的推移而变化。所以信息的时效性很短。

39.WPS Office是一款由金山软件公司开发的国产软件,包含了用于文字处理、表格处理、演示文档制作等多组件的办公软件。

40.在获取信息的过程中,我们首先要做的是确定信息需求。

41. 在音频数字化处理时,要考虑采样频率、量化级数和编码问题。( )

42. 在Photoshop中,文本图层栅格化后,可以继续使用文字工具进行编辑。 ( ) 43. 无损压缩是利用信号的冗余性进行压缩,有损压缩是对文件本身进行的压缩。( ) 44. 在Authorware中能够对图像进行编辑,具有图像处理功能。( )

45. 多媒体作品可以利用动画、声音、视频等媒体形式呈现信息,但不能出现文字。( ) 46. 在Photoshop中, 工具是创建 “路径”的工具。 ()

47. 对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。( )

48. 在Photoshop中,滤镜只能作用于有内容的图层。 ( )

49. 在Authorware中利用“移动图标”可使文字产生动画效果。( )

50. 多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。( )

32. 互联网上提供了“虚拟社区”服务,可以让人们模仿现实生活,且不受道德和法律的约束。

33.由于信息来源的不同,获取信息的方法也多种多样,可以采用访谈、问卷调查、上网查询等多种方式。 34. Windows XP操作系统软件的“附件”中提供的“录音机”程序,能够录制、编辑和播放mp3音频文件。 36. Dreamweaver和FrontPage都是网页制作工具,可以将多种素材集成在一起,提供有超链接和交互表单。 37. 数据库和数据库应用系统并不能直接地相互作用,它们是由数据库管理系统来联结的。

40信息是人类生存的基本条件,自从有了人类就有了信息技术。因此信息技术的历史非常悠久。 41. 视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。( ) 42. 将文字打散分离转换成矢量图形后,还可以使用文字工具对文字进行编辑。( ) 43. 在Authorware中添加视频文件时,一定要将视频文件和作品文件放在同一个文件夹里面,这样才能保证作品制作完成后,能够正常运行。( )

46. 在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。( )

47. 文字是多媒体信息中最基本的一种,在计算机中文字的编码除ASCII码外,还有JPEG编码、GBK编码等。( )

48. .Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。( ) 50. Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。( )

38. 目录类搜索引擎会不断收集网上信息并进行整理,以分类目录的形式链接起来,供用户检索。 39. 图表为人们解决问题、决策或预测发展提供帮助,因而它是数据分析过程中的有效手段。

43. 在Flash中,缩放对象就是将选中的对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。( )

45. 李华同学在制作多媒体作品时,使用了同学王兴制作的Flash动画作品和部分照片,在作品发布时,没有签署王兴同学的姓名。王兴同学认为李华侵犯了他的知识产权。( ) 49. 只有Ulead Cool 3D软件能生成三维全景图。( )

34.用高级语言编写的程序都需要经过一系列的翻译过程转换为机器语言程序,计算机才能执行。 41. 在Photoshop中,可以对某个图层进行多种图层样式的设定。 ( )

45. 声卡是多媒体计算机的必备部件,在安装时只要将声卡插在主板上,再装上与之相对应的驱动程序,它就能进行工作了。( )

47在Flash中创建形变动画时,必须将对象转换成元件. ()

48. 在Photoshop中,使用钢笔工具创建的选区,称为“路径”。路径是包含像素的矢量形状。 ( ) 50. 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。( )

47. Flash是由美国Macromedia公司开发的三维动画制作软件,并且支持网络流技术。( ) 32. 信息资源管理有手工管理与计算机管理两种方式。

33. 对视频信号通过采样、量化和编码生成数字视频,数字视频由一系列帧组成,每帧是一幅跳跃的图像。 50. 利用Ulead VideoStudio软件可以将视频中的声音分离出来。( )

39. 模式识别和自然语言理解是人工智能的两个研究领域,它们在信息智能处理中起着重要作用。 44. 在以下Photoshop图例中,将两幅原图合成为一幅,是使用了设置“图层混合模式”的方法。 ()

45.淡入淡出可用于处理声音素材开始播放及结束时产生的渐近渐远的自然效果,声音“淡入”是指声音逐渐消失,“淡出”是指声音从无到有、由弱到强。( )

41.视频采集的方法有多种,可以获取现成的文件,也可以利用视频采集卡等捕获,但不能从屏幕捕捉。( ) 42. 在Flash中,群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样简单。( )

44. Flash中遮罩动画播放时,看到的是遮罩图层的形状、被遮罩图层的内容。 45. 在Flash中创建形变动画时,必须将对象转换成元件。 ( )

41. 在搜索引擎中输入关键词进行搜索,其实质就是执行数据库查询操作。

42. 因特网上,任何人都可以发布信息,信息的质量取决于信息的提供者,从而导致网上信息数量的激增和质量的良莠不齐,因此我们必须学会如何鉴别与评价来自网络的信息。

43. 计算机程序是由一行行的语句组成的,程序设计语言对语句格式有一定的要求,我们编程时要写出符合格式要求的语句,否则调试时还需要进行修改。

44.通过网络获取的信息需要甄别,通过电视、广播、报纸获取的信息不需要甄别。 45. 在我们日常使用各类软件的时候,必须了解软件和程序背后所隐藏的代码。 46. 在Flash中混色器面板默认位置在窗口的右侧,用户不可随意改变其位置。( ) 47. 在Photoshop中,图像文件大小用图像的高度和宽度来表示。( )

48.在Flash中制作色彩变换动画效果时,既不能用形状补间动画,也不能用动作补间动画,用逐帧动画才可以完成。( )

49. Adobe Photoshop7.0 是目前运用最广泛的矢量图处理软件。( )

50.若需要给一个背景图层图像添加蒙板,可以先将背景图层转换为普通图层,然后创建蒙板。( )

41. 信息资源管理的基本方法是从具体需要出发,对信息资源按照一定的方法分类、组织和存储,继而提供方便的信息服务,与此同时还要不断进行更新和维护。

42. 2011年12月,北京市出台《微博客发展管理若干规定》,要求微博用户在注册时必须使用真实身份信息,但用户昵称可自愿选择,即\后台实名,前台自愿\。这有利于营造健康和谐的网络环境。 43. 在制作演示文稿时,幻灯片中的每个对象只能设置一种动画效果。

44. 在浏览网页时,我们通常可以通过“留言板”来发表自己的意见,但要留言就必须先注册,不注册是不能在留言板中留言的。

45. 有两个妇人都争说一个孩子是自己的,僵持不下时,所罗门判定将孩子劈成两半,给每个妇人一半。这时有一妇人哭着说,别杀孩子,她宁愿把孩子送给对方,也不忍心看见孩子被劈成两半。所罗门因此判定孩子归她。所罗门是用逻辑推理的方法鉴别信息的。

46. PSD 格式是一种分层的且完全保存文件颜色信息的文件存储格式( )。

47.。( )

8. GIF格式的图像文件具有简单的动画功能。( )

49. 对音频数字化来说,相同条件下立体声比单声道占的空间大,采样频率越高则占的空间越小。 ( ) 50. 数码相机主要用于获取图像素材。( ) 43. VB是一种计算机高级语言。

44. 用不同的搜索引擎搜索同一个关键词,其搜索结果是一样的。

45. 利用指纹来鉴定人的身份,可以克服证件、签字、照片、密码、钥匙、印鉴等容易假冒、丢失、遗忘、被盗的缺点,体现了人工智能技术在日常生活中的应用。

46. 在Flash中无论是运动还是形状渐变动画,只要制作连续动作的开始和结束两个关键帧中的内容,其余中间帧中的动画内容由Flash自动生成。( ) 47. Photoshop中,“背景层”始终在最低层。( )

48. 利用抓图软件从屏幕上截取图像素材通常无法达到高质量印刷的要求。( )

49. Photoshop中如果创建了一个选区,需要移动该选区的位置时,只能用移动工具进行移动。( )

50. 多媒体技术的实质是将不同类型的媒体信息(文本、图形、图像、动画和声音)数字化,然后用计算机对它们进行综合处理。( )

41. 1946年世界上第一台计算机诞生后,人类才开始应用信息技术。

42. 计算机病毒不仅能破坏硬盘上的数据,也可能造成计算机硬件的损坏。

44. 执行“格式”菜单中的“排序”命令,可以实现对工作表数据的排序功能。 45. 评价一个多媒体作品,只需要从技术性角度进行。 46.MP3格式的文件是图像文件。( )

49. 利用声音编辑软件Goldwave能够进行声音的合成,如将一段朗诵录音和一段音乐合成为配乐朗诵。( ) 50. 图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。( )

41. 在注册电子邮箱时,如果自己希望注册的用户名已经被别人注册了,就要更换另一个用户名再试。 44小华在用Word软件进行文字录入时,当他输入“展露头角”一词后,输入的内容变成了“崭露头角”,也就是说“展”字变成了“崭”。这说明该软件具有“自动更正”功能。

45. “一千个读者,一千个哈姆雷特”反映了信息具有价值相对性的特征。 50. 视频一般可分为“模拟视频”和“数字视频”两种。( )

41. 获取信息的基本过程为:确定信息来源→确定信息需求→采集信息→保存信息。

42. 利用扫描仪附带的OCR软件,可以将报纸或杂志上的文字转换成可以编辑的文字,这是一种全新的文字输入手段,大大提高了用户工作的效率。

44. 阅读报纸与杂志时,我们可以自由决定自己的阅读速度与进度,可以更从容地对报纸与杂志上刊登的信息进行分析与思考。

45. 删除一个应用程序的桌面快捷方式,该应用程序就被删除了。 46. 图像的分辨率是指以像素数表示数字图像的总信息量。( )

47. 利用人耳听力范围的有限性,我们可以将一些人耳听不到的或者不敏感频率范围的声音去掉,来达到对声音压缩的目的。( )

49. 在日常生活中,CD所采用的采样频率一般为44.1kHz。( )

41. 目录搜索引擎通常采用罗列目录的方式,引导搜索者根据分类目录查找需要的信息。常见的目录搜索引擎有雅虎、百度、新浪等。

42. 通过对数据库的数据进行查询、统计和分析,可以从中得到一些规律性的东西,使得我们对事物的内在特征有更加深刻的理解,并且为决策提供依据。

43. 发送电子邮件时,附件可以是任何类型的文件,文件大小也没有限制。

45. 国内一家卖砖头的小企业为了推销,向某门户网站的服务器连续发了三天的电子邮件,每天高达320万封!这种过量信息的产生和传播,每天都在发生,一定程度上导致了信息泛滥。由此可见,信息技术也会给我们的生

活带来了消极的影响。

48. 利用Authorware软件可以处理图像。( )

49. 在Flash中,遮罩层上不可以使用任何动画效果。( ) 50. 多媒体作品不能以网页的形式发布到互联网上。( )

41. 通过“文件”菜单中的“打印”命令可以完成“纸张大小”和“页边距”等内容的设置。 42. 使用全文搜索引擎时,提炼出最具代表性和指示性的关键词对提高信息查询效率至关重要。 43. 在IE浏览器中,使用收藏夹分类管理喜爱的网站是信息资源管理行为。

44.网上下载的mp3音频文件,大多是用一长串日期、时间、字符的组合做文件名的,不进行重命名既省时省力,也不会对日后的文件管理带来任何影响。 45.二维数据表,由行和列构成,,每一行(除了标题行)是一条记录,每一列称为一个字段。 46.在Flash中,只有关键帧上的对象才可以被编辑。( )

47. 在Authorware中使用分支图标可以实现人机交互功能。 ( )

48.在Flash中,如果要制作曲线运动的动画效果,只能使用引导线制作沿指定路径运动动画才可以完成。( ) 49. 因特网上有许多多媒体作品,每个人都可以下载,也可以当作自己的作品发表。 ( ) 50. 利用Flash制作运动补间动画时,起止和结束两个关键帧中必须是元件或组合对象。( )

41. 不同的全文类搜索引擎,其信息覆盖范围是有差异的,因此只使用某一个搜索引擎是不科学的,应根据需求选择使用不同的搜索引擎。

42. 信息资源管理的目的是促进信息资源的开发和有效利用,推动国民经济和社会信息化的发展。 43. “人肉搜索”是维护社会公平正义的新型武器,因此“人肉搜索”过程可以侵犯他人隐私。 46.Authorware采用的是流程线编辑方式,使用时只要将所需要的图标拖动到流程线上,就可以完成所需功能。( ) 47. 在Flash中,如下图所示是时间轴面板左侧的图层显示区,在不改变图层顺序的前提下,如果将图层2变为遮罩层,则其将对图层3产生遮罩效果。( )

48. 在2012年春晚中有一个节目是机器人表演,利用的技术是虚拟现实技术。 ( ) 45. 信息资源管理就是指使用数据库软件进行各类文档与数据的管理。 49. 流媒体能够在网上即时播放是因为采取了流式传输技术。 ( ) 50. Flash中的运动补间动画只包括沿指定路径运动动画和遮罩动画两种。( ) 42. 用Word2003软件进行图文混排时,插入的图片默认的版式是“衬于文字下方”。 43. 楼道的感应灯、指纹签到机都是信息技术在日常生活中应用的案例。 46. 人们日常所摄录的影像必须采用视频采集卡等设备进行捕获。 ( ) 47. 用Flash制作的动画,只能导出成swf格式的文件。( )

48. 为了更好地表达多媒体作品的主题,取得更好的交流效果,在设计多媒体作品时,可以采用各种不同的媒体信息,采用的媒体形式越多越好。( )

49. 在Flash中,每一个元件都有自己独立的时间轴、舞台以及图层。( )

42. 对Excel工作表进行编辑时,对单元格进行“清除内容”和“删除”两种操作的效果是一样的。

44在新年联欢会的游戏环节,小明用肢体语言表演了一个成语故事请大家猜,没有人猜中,然后他在黑板上画了下面这幅画,几乎所有的同学都知道这个成语故事是“兔死狐悲”了。由此可见,信息能够消除不确定性的东西。

45. 在Word中编辑的文件可以保存为网页格式,也能保存为纯文本文件。

50. 在Flash中将文字打散变成图形对象后,仍可以使用文字工具对文字进行编辑。( )

45. 选择信息来源时,一方面要考虑能满足信息需求;另一方面也要从实际出发,选择的信息源应当是在自己的能力范围可触及的。

50.Photoshop 7.0 中滤镜是最重要、最精彩、最不可缺少的一部分,是一种特殊的软件处理模块,也是一种特殊的图像效果处理技术。( )

43.存储容量大、速度快、准确性高是计算机处理信息的基本特征和优势。

44. 利用网络,可以采用文字、语音、视频等多种形式进行即时交流。 46. Photoshop中所有图层都可以改变不透明度。( )

46. 基于因特网的聊天软件,如腾讯QQ、网易泡泡、MSN Messenger等,其中的视频聊天功能是基于流媒体技术的。 ( )

50. Photoshop中色彩平衡只能调节中间色调。( )

41. 电子报刊正文中的字体通常用黑体,字号一般用四号字。 46.在Flash中制作遮罩动画效果,遮罩层上的对象只能是图形。( ) 47. Authorware 是一款多媒体系统开发工具软件,利用它可以制作各式各样的多媒体产品,如学习软件、游戏等。( )

48.使用Flash制作沿指定路径运动动画时,一个引导层只能有一个被引导层。( ) 50. 用Flash绘图工具绘制的是矢量图。( ) 42. 机器语言和汇编语言都是计算机低级语言。

50. 在多媒体数据压缩技术中,有损压缩是对文件本身进行压缩。( )

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