算进行简要的分析
开发费用:20万元
技术万元:10万元
广告及推广费用:50万元
总计:80万元:
八、结束语
由于 人 力 、物力、财力、时间以及个人经验和水平有限,存在着很多局限和不足,研究只是针对部分网络游戏消费行为进行研究,可以进一步对其它城市和地区进行研究,使研究结果更具代表性和可靠性。除大学生是网络游戏中一个重要消费群体外,高中生、甚至中学生也是网络游戏中的一个特定的消费群体,因此还可以进一步对高中生或者中学生等其他消费群体的网络游戏消费行为进行研究,将它与大学生网络共同的特性结合起来,对《侠义道》开发和策划会具有更大意义。
九、参考文献
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