2024年计算机工程系“IT杯”篮球赛策划书(9)

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如何写篮球赛策划书!

5. 比赛应从裁判员在对手中间抛球,以中圈跳球开始;出现加时

赛的情况,同样执行跳球程序;下半场交换场地进行比赛,以跳球的失利方进行后场发球开始。 6.

决胜期:四节比赛结束,如两队得分相同,则进行一次或多次

的五分钟加时赛作为决胜期继续比赛;每次加时赛前有两分钟的休息时间;加时赛以中圈跳球开始并交换场地。 7.

犯规:球员与对手身体接触或违反运动道德的违规,即为犯规;

犯规登记在球员个人名下,单场个人犯规达到五次自动离场;单场比赛时,每半场内,每队球员侵人犯规满六次时,其后该队每一次的球员犯规应判罚两次(投三分时被犯规,则罚球三次),由被侵犯球员主罚。 8.

弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在

规定比赛时间十五分钟后,依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜:一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。 9.

三秒违例:球员不能在三秒区内超过连续三秒以上的停留;如

进攻方三秒违例,则由对方在违例处最近边线外掷界外球; 10. 暂停:每队每节可以请求两个暂停;规定时间内未使用暂停不得保留至下一节或加时赛;加时赛各队均有一次暂停。

11. 替补:替补球员入场前,应向纪录员报告并登记;球成死球状态(出界)或正当停表时或裁判宣判犯规时,替补球员方可上场。 12. 受伤:球员一旦出现受伤,流血需立刻下场治疗

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