多Agent排队系统结构研究(2)
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:
xuecool-com或QQ:
370150219 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。

2.2 Agent感知器算法
我们知道人的感知器有眼、耳、鼻以及其它器官,机器人Agent有摄像机等。而软件Agent是通过字符串编码来实现感知的。
感知器是一个多输入、单输出的运算系统
[4]。主要有把感知的信息进行预处理后输出。我们把感知的信息进行分类,
[5] w
2类表示对紧急或简单的情况; w
2类表示需要慎思的信息。
算法的基本步骤如下:
(1)给定一个增广的训练模式集 {x
1,x
2,...,x
N},其中每个模式类别已知,分属 w
1类和 w
2类。
(2)置步数k=1,令增量ρ =某正的常数,分别赋予初始增广权矢量 w(1)的各分量较小的任意值。
(3)输入训练模式 x
k,计算判别函数值 。
(4)调整增广权矢量,规则是:
① 如果 和 ,则 ;
② 如果 和 ,则 ;
③ 如果 和 ,或 和 ,则 。
得到判别函数 d(x)之后,就可以进行判别,将待识别模式x 代入d(x) 之中,当d(x)>0 时则判x∈w
1;若d(x)<0 时则判 x∈w
2;若 d(x)=0:则 x的类属不能判定。紧迫的任务可以立即得以处理,对时间要求不高的任务可以通过推理选择最优方案。
2.3 Agent的知识库设计
Agent的知识表示对自身和外界的认识,是Agent问题求解的基础
[6]。这些知识可能预先给定的,也可能是通过局部感知或与其它Agent的通信而获得的。Agent知识库是Agent活动的依据,也是向外界承诺的基础。
在这里知识库主要存放Agent的各个方面的知识,主要包括以下内容。
①关于系统组织结构、智能、目标等有关整体性质和行为的知识。
②关于理解自身的知识、行为、求解能力和目标等的知识。
③关于其它Agent的知识,即具有关于外部其它Agent的职责、技能、信念、目标、规划等多方面的知识。
④关于Agent间相互作用与通信的知识。
⑤关于领域世界及待求解问题的知识。
这些知识是Agent进行一切活动的基础。Agent还知道哪些Agent与自己由横向或纵向的联系,这些知识在进行推理时起着关键的作用,它们同样可以看作是Agent的知识。这些知识可以映射为事实、规则等。
对于知识库我们可以用下列形式表示:
<KB>::=[<Fact Base>]|<Rule Base>
<Fact Base>::={<Fact>}
<Fact>::=<Clause>
<Clause>::=<object1><conjunction><object2>
<object>::=<object1><conjunction><object2>
<Rule Base>::={<Rule>}
<Rule>::=<Name><(precondition 1,result 1)|(precondition 2,result 2)|...(precondition n,result n)>
<Name>::=<string>
<precondition i>::=<Clause>
<result i>::=<Clause>
由于Agent每一次决策后都要进行知识的更新。下面给出Agent的知识更新定理。
定义1.1 知识量
[7]
设X为Agent的某一领域, 均为有限集或可列集,j=1,2,...,N(N为有限或+∞)}为X的一个表达,w 为Agent的一个表达测度,对任意的 令
则称I(x
j)为表达∑中的一个基元x
j的自蕴含知识量,其中对数底数b>1。
百度搜索“70edu”或“70教育网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,70教育网,提供经典计算机多Agent排队系统结构研究(2)在线全文阅读。
多Agent排队系统结构研究(2).doc
将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印
下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!