A. 标题(HEADER)节:包括与图形相关联的变量的设置,例如图形节最大、最小X坐标和最大、最小Y坐标($LIMMIN,$LIMMAX),点显示模式($PDMODE),点尺寸($PDSIZE)等。其中的每一个变量都通过组码 9 给出变量名,并由其后的组码提供变量值。
B. 类(CLASSES)节:类节保存由应用程序定义的类,而该类的实例则出现在块节(BLOCKS)、实体节(ENTITIES)和对象节(OBJECTS)中。
C. 表(TABLE)节:包含命名项的定义,存放一系列表。包括线型(LTYPE)表、层(LAYER)表、文本字样(STYLE)表、视(VIEW)表、用户坐标系统(USC)表、视窗配制(VPORT)表、尺寸标注式样(DIMSTYLE)表、应用标识(APPID)表。
D. 块(BLOCK)节:存放块定义的实体。对图形中每个块引用,在块节中都必需有一个条目与之对应。
E. 实体(ENTITIES)节:存放图形实体,其中包括块插入实体。DXF图形文件中的所有图元(包括点、线、面、插入块,注记文字等实体)都将在ENTITIES节定义。
F. 实体(OBJECTS)节:存储非图形对象。
G. 预览图像(THUMBNAILIMAGE)节:只有当预览图像被保存在DXF文件中时该节才存在。
编写一个构造完备的DXF文件的程序是比较困难且烦琐的,因为必须保持图形的一致性,以使AutoCAD能够接受它,同时还必须保持信息的完整性。值得庆幸是一个DXF文件可以只包含以上七个节中的若干个节,而不是全部节。以上七个节中,最重要的是实体(ENTITIES)节,实体节存储了DXF文件所有的图形对象。一个最简单的DXF文件可以只包含实体(ENTITIES)节,而不需要包含其他任何节。这样就大大降低了DXF文件编写的难度。
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