Autodesk Maya(一级)认证考试大纲

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Autodesk Maya 2009认证考试大纲(一级)

Ⅰ.考试形式

试题种类:选择题 试题数量:50道题 考试时间:90分钟

Ⅱ.考试要求

根据对各知识点掌握程度的要求,分为三类:

1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟练运用。

2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用。

3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应用方面较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。

Ⅲ.考试内容

【考试知识点】

? ? ? ? ? ? ? ? ?

(22%)Maya基础知识和基本操作 (20%)Maya NURBS建模技术 (16%)Maya Polygon建模技术 ( 4%)Maya Subdiv建模 ( 8%)Maya材质技术 ( 8%)Maya灯光技术 ( 8%)Maya渲染技术

(11题) (10题) ( 8题) ( 2题) ( 4题) ( 4题) ( 4题) ( 5题) ( 2题)

(10%)Maya基础动画技术 ( 4%)Maya基本粒子系统

一、Maya基础知识和基本操作[22分]

1.1 Maya概述(1题)

?

功能模块的基本知识

? ?

(★★)

了解四个基本模块的作用(Modeling、Dynamic动力学、Rendering灯光材质渲染、Animation动画) 了解五个附加系统的功能(Maya? Fluid Effects、Maya? Cloth、Maya?n Cloth 、Maya? Fur、Maya? Live)

Maya无限版与完全版的区别

(★★) (★★) (★)

1

?

? ?

插件的使用和管理 获取帮助

时间单位、长度单位的概念和设置

?

? 界面元素

1.2 视图操作与布局(1题)

?

视图的操作方法

? 平移视图 ? 推拉视图 ? 旋转视图 ? 最大化视图切换 ? 缩放和区域缩放 ? 最大化显示整个场景 ?

最大化显示当前选择对象

? 视图的布局和组织

? 组织视图 ? 视图布局 ?

视图面板编辑器

? 摄影机视图

? 视图导航器 ? 正交视图 ? 透视图 ? 标记视图

?

创建和删除视图书签

1.3 显示特性(1题)

?

视图显示方式的选择及其切换快捷键

? 线框 ? 平滑+高光 ? 线框+平滑 ? 硬边 ? 边界框 ? 点阵 ? X光 ? X光骨骼 ? X光物体元素 ? 带贴图 ?

照明效果

? 交互操作时的显示模式概念及加速设置

? 线框 ? 平滑+高光 ?

边界框

? 场景的硬件照明

?

默认灯光

(★★★)

(★★)

(★★★)

(★★★)

(★★)

(★★)

2

? 指定灯光 ? 全部灯光 ?

没有灯光

? 项目显示过滤

? Display(显示)菜单的Hide(隐藏)命令 ? Display(显示)菜单的Show(显示)命令 ?

视图Show(显示)菜单

? 显示渲染范围标记

? 解析度框 ? 安全框 ? 标题框 ?

动画规格板

? 栅格

?

Image plane(图像平面)

编辑对象操作(2题)

? 更改对象的名称 ? 删除对象 ? 重复上一个操作 ? 取消操作 ? 恢复取消的操作

?

复制

? 简单复制

? 实例复制(孪生复制) ?

变换复制

? 构造历史

? 保存构造历史 ?

删除构造历史

? 对组元级操作

? 通过右键菜单选择组元 ? 选择蒙板的使用 ?

不同物体类型的组元

? 层级关系

? 改变层级关系 ? 打组 ? 作用 ?

坐标空间变化

? 物体隐藏与显示

? Make Live(激活操作) ?

Replace Objects(替换物体)

(★★★)

(★★)

(★★) (★★)

(★★) (★) (★) (★) (★) (★★★)

(★★★)

(★★★)

(★★★)

(★★)

3

1.4 ? Instance to Object(转换关联物体)

1.5 变换对象操作(2题)

?

从视窗中选择物体

? 点选 ? 框选 ? 不规则框选择 ? 加选 ? 减选 ? 全选 ?

反选

? 物体空间变换操作

? 旋转 ? 位移 ?

缩放

? 熟练掌握世界坐标系、局部坐标系和物体坐标系 ? 改变枢轴点位置 ? 调整物体轴向

? 捕捉栅格、点、线

?

对齐物体

1.6 软件定制(1题)

?

定制工具架

? 将菜单命令提取到工具架上 ? 删除工具架上的工具 ? 自定义新工具架 ? 删除工具架 ?

显示与隐藏工具架名

? 界面元素的定制 ?

标记菜单的使用

? 调用标记菜单 ?

定制标记菜单

? 浮动菜单 ? 定制快捷键 ? 定制菜单

? 定制界面颜色

?

用户界面显示设置

1.7 文件管理(1题)

?

工程目录管理

?

新建工程目录

(★★★)

(★★★)

(★★★) (★★★) (★★★) (★★★)

(★★)

(★★★)

(★★) (★★) (★★) (★) (★★)

(★★★)

4

? 设置工程目录 ?

工程目录的一般结构

? Maya使用的文件格式

? 与其它软件的文件接口 ? 可识别的文件格式 ?

可导入的声音文件

? 打开文件和保存文件操作

? 保存 ? 另存 ? 输出所有物体 ?

输出指定物体

? 文件命名规则 ? 物体命名规则 ?

导入参考文件

常用窗口(2题)

? Channel Box(通道栏)的使用 ?

Outliner窗口

? 物体基本类型的显示图标 ? 在Outline中选择物体 ? 更改物体名 ?

改变层级关系

? Hypergraph超图

? 层级连接操作 ?

从属关系操作

? 层控制窗口

? 显示层控制 ? 新建显示层 ? 修改显示层名 ? 定义显示层颜色 ? 按层显示物体 ? 按层定义参考物体 ? 按层定义蒙板物体 ?

按层选择物体

? 属性编辑器

? 打开属性编辑器 ? 属性编辑器的位置 ?

用属性编辑器修改物体属性

? 画笔工具的使用

?

笔触大小

(★★★)

(★★★)

(★★★) (★★★) (★★★)

(★★★) (★★★)

(★★★)

(★★)

(★★★)

(★★★)

5

1.8

?

力度

二、Maya NURBS建模技术[20分]

2.1 模型的基本类型(1题)

?

Polygon(多边形)与NURBS的可见区别

? 光滑度

? 拓扑结构:非四边面片 ? UV展开 ?

法线的一致性

? 新建原始物体

? 交互式操作 ?

新建原始参数物体

? 不同类型间模型的转化

2.2 NURBS基本概念(1题)

? degree(度) ? span(分段)

? tangent(切线) ? normal(法线) ?

NURBS显示控制

? 显示精度

?

子物体(组元)显示

2.3 新建NURBS曲线(1题)

? 用CV曲线工具建立NURBS曲线 ? 用EP曲线工具建立NURBS曲线 ? 复制曲面曲线 Duplicate Surface Curves

? 用铅笔曲线工具建立NURBS曲线 ? 多边形边转换NURBS曲线 ?

Arc Tools(弧形工具)

? 两点弧 ?

三点弧

? Text (文本)工具

?

Add Points Tool(加点工具)

2.4 NURBS曲线编辑(1题)

?

基本概念:

? CV点 ? EP点

?

Curve Point(曲线点)

?

Detach Curves(分离曲线)

(★★)

(★★)

(★★)

(★) (★) (★) (★) (★★)

(★★★)(★★) (★★) (★) (★★)

(★★★)(★★)

(★)

(★★★)6

? Attach Curves(合并曲线) ? Align Curves(对齐曲线) ? Cut Curve(剪切曲线)

? Open/Close Curves(开放/闭合曲线) ?

Move Seam(曲线移缝):转移曲线接缝

? 操作限制 ?

缝的位置

? Curve Fillet(曲线圆角) ?

Extend(延伸)

? 自由曲线的延伸 ?

面上曲线的延伸

? Insert Knot(插入结构点):在曲线上插入结构点 ?

Offset(偏移):偏移曲线

? 自由曲线的偏移 ?

面上曲线的偏移

? Rebuild Curve(重建曲线) ? Smooth Curve(平滑曲线)

? CV Hardness(硬化CV点):曲线硬化处理 ? Curve Editing Tool(曲线编辑工具):直接编辑曲线

? Reverse Curve Direction(反转曲线方向) ? Fit B—Spline(FB样条) ?

Modify Curve(修改曲线)

2.5 从曲线到曲面(2题)

? Revolve(旋转):旋转成面 ? Extrude(挤出):挤出曲面 ? Loft(放样)) ? Planar(平面) ?

围栏工具用法

? Birail 1 Tool 一截面线围栏工具 ? Birail 2 Tool 二截面线围栏工具 ? Birail 3 Tool 多截面线围栏工具 ?

选择顺序

? 边界成面:Boundary ? 方形成面:Square ?

生成倒角面

? Bevel(倒角) ?

Bevel Plus(高级倒角)

2.6曲面编辑(4题)

?

NURBS表面的组元(构成体)

(★★★) (★★) (★) (★★) (★)

(★★★) (★)

(★★) (★)

(★★★) (★) (★) (★★) (★★★) (★) (★)

(★★★) (★★★) (★★★) (★) (★★)

(★★) (★) (★★★)

(★★)

7

? Patch(面片) ? CV点(控制点) ? Isoparm(等参线) ?

Hull(结构框)

? 曲面基本编辑方法:

? 修改控制点的位置 ?

使用结构框:hull

? Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) ? Intersect Surfaces(相交曲面) ?

将曲线投射到曲面上

? 投射方向

?

投射后缩放、移动曲面、曲线

? Trim Tool (剪切工具)

?

剪切操作

? Untrim Surfaces(还原修剪曲面) ?

布尔运算: Booleans(布尔)

? 布尔运算的规则

? 和集运算:union(合集) ? 差集运算:difference(差集) ?

交集运算:intersection(交集)

? 插入Isoparms(等参线):Insert Isoparms ?

Attach Surface(合并曲面)

? 系统默认的连接边。 ? 指定边连接。

?

连接后新面的UV分布。

? Detach Surfaces(分离曲面) ?

Align Surface(对齐曲面)

? 连续方式的差异

?

对齐前后表面形状和位置变化的控制

? Open/Close Surface(开放/闭合曲面) ? Move Seam(曲面移缝)

? Extend Surfaces(延伸曲面) ? Offset Surfaces(偏移曲面)

?

Reverse Surface Direction(反转曲面法线方向)

? 改变U方向 ? 改变V方向 ?

交换UV

? Rebuild Surfaces(重建曲面)

? 分段数控制 ?

参数归一化处理

(★★)

(★) (★★) (★★★)(★★★)(★★) (★★)

(★★★)(★★★)(★★★)(★★)

(★★) (★) (★) (★) (★★)

(★★★)8

? 参数均匀化处理 ?

适配

? Round Tool(圆角工具)

? 使用方法 ?

限制条件

? Surface Fillet(曲面圆角)

? Circular Fillet(环形圆角) ? Freeform Fillet(自由圆角) ?

Fillet Blend Tool(混合圆角工具)

? Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具)

? 操作方式 ? 用图片改造型 ?

笔触形状

? Surface Editing(曲面编辑)

Maya Polygon建模技术[16分]

? Polygon物体显示控制 ? 创建Polygons(多边形)工具:create polygon tool

? 点顺序与法线方向 ?

简单修改

? 子物体(组元)级修改:顶点、边和面 ?

子物体(组元)级选择集切换

? Combine(合并) ? separate(分离) ? Extract (提取)

?

布尔运算:Booleans(布尔)

? 布尔运算的规则

? 合集运算:union(合集) ? 差集运算:difference(差集) ?

交集运算:intersection(交集)

? 光滑处理

? 添加过渡顶点光滑:smooth(平滑)

?

表面点位置均匀化处理:Average Vertices(均匀点)

? Polygons(多边形)物体间转移特性

? 相似结构的Polygons(多边形)物体间转移特性 ?

结构不相似的Polygons(多边形)物体间转移特性

? 精减Polygons(多边形)物体

? 按参数精减 ? 用笔触精减 ?

手动删除顶点、边

(★)

(★★★)

(★★)

(★)

(★★) (★★★) (★★★)

(★★★) (★★★) (★★) (★)

(★★★)

(★★)

(★)

9

三、? 构成面变化

? 构成面三角化 ?

构成面四边化

? Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具)

? 操作方式 ? 用图片改造型 ?

笔触形状

? 镜像Polygons(多边形)物体

? Mirror Geometry(镜像几何体) ? Mirror Cut(镜像剪切) ?

镜像方向及基准点的定义

? Extrude(挤出)

? 挤出对象:顶点、边、构成面 ? 挤出控制:局部坐标系、世界坐标系 ?

挤出结果控制:构成面是否一体

? Bridge(桥接) ?

Append Polygon Tool(扩展多边形工具)

? 方向控制 ?

方向提示标记

? 给Polygons(多边形)加线

? Cut Faces Tool(剪切面工具) ? Split Polygon Tool(分割多边形工具) ? Insert Edge Loop Tool(插入环形切分线工具) ? Offset Edge Loop Tool(偏移环形切分线工具) ? Add Divisions(添加细分) ?

Slide Edge Tool(滑动边工具)

? Transform Component(转换组元) ? Flip Triangle Edge(翻转三角边) ? Detach Component(分离组元) ?

合并组元

? Merge(合并)

? Merge To Center(合并到中心) ?

Merge Edge Tool(合并边工具)

? Make Hole Tool(打孔) ? Fill Hole(填洞) ? Chamfer Vertex(切顶点)

? Bevel(倒角) ?

Proxy(代理)

? Subdiv代理 ?

去除Subdiv代理

(★★)

(★★)

(★)

(★★★)(★★)

(★★★)(★) (★) (★) (★★★)(★) (★) (★★) (★★) (★★)

10

? ? Crease Proxy Edge Tool(创建代理边工具) Toggle Proxy Edge Tool(套索代理边工具)

?

Both Proxy and Subdiv Display(显示所有代理和细分)

? 法线操作:Normal(法线)

? 基本概念:Polygon(多边形)有顶点法线与面法线 ? Vertex Normal Edit Tool(顶点法线编辑工具) ? Set Vertex Normal(设置顶点法线) ? Lock Normals(锁定法线) ? Unlock Normals(法线解锁) ? Average Normals (平均法线处理)

? 顶点法线与面法线一致:Set to Face(设置面) ? Reverse(反转) ? Conform(一致) ? Soften Edge(软边) ? Harden Edge(硬边)

?

Set Normal Angle(设置法线角度)

? 建立UV集

? UV的基本概念

?

四种基本投射方式:平面、圆柱、球形、自动

? 编辑UV

?

UV Texture Editor窗口

Maya Subdiv建模[4分]

?

操作状态

? Standard Mode(标准模式)

?

Polygon Proxy Mode(多边形代理模式)

? Refine(细分) ? 分级控制 ? 塌陷层级 ? 镜像 ?

硬化

? Full Crease Edge/Vertex(创建完全褶皱边/点) ? Partial Crease Edge/Vertex(创建局部褶皱) ?

Uncrease Edge/vertex(去除褶皱边/点)

? 拓扑结构操作

? Match Topology(匹配拓扑结构) ?

Clean Topology(清理拓扑结构)

? Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)

? 操作方式 ?

用图片改造型

(★★★)

(★)

(★) (★)

(★★★)

(★★★) (★★★) (★★) (★) (★★)

(★★)

(★★)

11

四、?

笔触形状

? 建立UV集

?

二种基本投射方式:平面、自动

五、Maya材质技术[8分]

5.1 材质超图的使用(2题)

? Hypershade窗口布局 ? 功能按钮

? 显示场景中所有的灯光、材质、功能节点、摄像机 ?

显示材质节点网络图

5.2 基本材质的调节(2题)

? 理解Maya的色彩模型(RGB、色调/饱和度/亮度) ? 理解材质和贴图的概念 ?

几种基本材质的使用

? Lambert ? Blinn ? Phong ?

PhongE

? 给物体赋材质操作

? 材质基本参数(颜色、环境色、透明度、自发光、漫反射) ? 反光材质属性(高光大小、高光颜色、高光亮度、反射度、反射色)

?

用贴图控制材质属性的基本操作

File Ramp Env

? 贴图方式:按表面法线、按空间投射 ? 凹凸贴图 Bump

?

利用贴图纹理算出凹凸变化。

? 折射、折射率 ? 反射次数限制 ? 折射次数限制

? 菲涅尔现象的实现

?

简单使用Connection Editor

六、Maya灯光技术[8分]

? 点光源 ? 聚光灯 ? 平行光 ? 区域光 ?

环境光

(★)

(★) (★★) (★★★) (★★)

(★) (★) (★★★)

(★★) (★★★) (★★★) (★★★)

(★★★) (★★★) (★★) (★★) (★★) (★) (★★)

(★★★) (★★★) (★★★) (★★) (★)

12

? 体积光 ?

灯光基本参数

? 颜色 ? 强度 ? 衰减 ?

照射范围

? 灯光深度贴图阴影设置 ?

光线跟踪阴影设置

七、Maya渲染技术[8分]

7.1 基本渲染技术(2题)

?

Render Global窗口的基本组成部分

? 渲染器的指定 ? 输出范围 ? 输出分辨率 ? 输出文件类型

? 抗锯齿设置 ? Alpha通道 ? Z深度通道

?

指定渲染摄像机 ? IPR渲染

?

IPR渲染的限制

? 光线跟踪的渲染设置 ? 测试渲染

?

渲染视图操作

? 操作按钮的使用 ? 临时保存一张图片 ? 调出临时保存的图片 ? 删除临时保存的图片 ? 观察Alpha通道 ?

保存当前图片

7.2 批渲染(1题)

? 批渲染操作 ? 中断批渲染

?

播放渲染结果

? 观察单帧渲染图片 ?

观察渲染图片序列

7.3 摄影机(1题)

?

三点摄影机

(★★) (★★★)

(★★★) (★★★)

(★★★) (★) (★★) (★★★) (★★★) (★★★) (★★) (★) (★★) (★★) (★★★) (★★) (★★)

(★★★) (★★) (★★)

(★★)

13

? 背景图片:加入、删除、适配 ? 景深控制 ?

环境雾

八、Maya基础动画技术[10分]

8.1 动画一般概念(1题)

? 不同视频标准的播放帧率 ? 播放帧率定义 ? Maya中播放控制 ?

生成预览

8.2 关键帧动画(1题)

? 关键帧动画的原理和概念 ?

设置动画的方法

? 对所有属性设关键帧 ?

单通道属性加关键帧

? 删除动画

8.3 动画曲线编辑(1题)

?

动画曲线编辑窗口的使用

? 操作按钮的使用 ? 修改动画曲线关键帧切线 ? 修改动画曲线关键帧位置 ? 插入关键帧 ? 加关键帧

? 自由编辑动画曲线形状 ? 删除关键帧 ? 拷贝粘贴动画关键帧 ?

动画曲线的延伸

? 关键帧的切线类型

? 动画曲线的切线类型

?

动画曲线切线形状与运动的关系

8.4驱动关键帧Set Driven Key(1题)

? 驱动关键帧的一般概念

?

设置驱动关键帧的操作过程

8.5路径动画(1/0题)

? 创建路径动画 ? 路径动画的修改

?

修改路径动画的动画节奏

(★★★) (★) (★)

(★) (★) (★★★) (★★)

(★) (★★★)

(★★)

(★★★)

(★★★)

(★) (★★★)

(★★★) (★★★) (★★)

14

? 给路径动画加关键帧 ? 在路径上运动物体的方向控制

?

方向控制的基本概念:向前方向、向上向量

8.6变形器(0/1题)

? Edit Membership Tool(编辑成员工具) ? Paint Set Membership Tool(绘制集成员工具) ?

变形器:bend

? 作用方式与作用范围 ?

曲率

? 变形器:flare ?

变形器:sin

? 作用方式与作用范围

?

波的知识:振幅 波长 衰减 相位(偏移)

? 挤压变形:squash ? 扭转:twist ?

环形波纹:wave

九、Maya基本粒子系统[4分]

? Maya预设的特效:Effect

? Maya预设的火的建立与调节 ? 软件粒子与硬件粒子的概念和区别

? 软件粒子的渲染 ? 硬件粒子的渲染

? 设置粒子与几何体的碰撞 ? 设置粒子碰撞事件 ? 粒子系统基本类型 ?

加场影响粒子运动

(★★) (★★) (★★)

(★★★)

(★★) (★★★) (★★) (★★) (★★★) (★★) (★★) (★★) (★★★)

15

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