Autodesk Maya 2009认证考试大纲(一级)
Ⅰ.考试形式
试题种类:选择题 试题数量:50道题 考试时间:90分钟
Ⅱ.考试要求
根据对各知识点掌握程度的要求,分为三类:
1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟练运用。
2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用。
3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应用方面较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。
Ⅲ.考试内容
【考试知识点】
? ? ? ? ? ? ? ? ?
(22%)Maya基础知识和基本操作 (20%)Maya NURBS建模技术 (16%)Maya Polygon建模技术 ( 4%)Maya Subdiv建模 ( 8%)Maya材质技术 ( 8%)Maya灯光技术 ( 8%)Maya渲染技术
(11题) (10题) ( 8题) ( 2题) ( 4题) ( 4题) ( 4题) ( 5题) ( 2题)
(10%)Maya基础动画技术 ( 4%)Maya基本粒子系统
一、Maya基础知识和基本操作[22分]
1.1 Maya概述(1题)
?
功能模块的基本知识
? ?
(★★)
了解四个基本模块的作用(Modeling、Dynamic动力学、Rendering灯光材质渲染、Animation动画) 了解五个附加系统的功能(Maya? Fluid Effects、Maya? Cloth、Maya?n Cloth 、Maya? Fur、Maya? Live)
Maya无限版与完全版的区别
(★★) (★★) (★)
1
?
? ?
插件的使用和管理 获取帮助
时间单位、长度单位的概念和设置
?
? 界面元素
1.2 视图操作与布局(1题)
?
视图的操作方法
? 平移视图 ? 推拉视图 ? 旋转视图 ? 最大化视图切换 ? 缩放和区域缩放 ? 最大化显示整个场景 ?
最大化显示当前选择对象
? 视图的布局和组织
? 组织视图 ? 视图布局 ?
视图面板编辑器
? 摄影机视图
? 视图导航器 ? 正交视图 ? 透视图 ? 标记视图
?
创建和删除视图书签
1.3 显示特性(1题)
?
视图显示方式的选择及其切换快捷键
? 线框 ? 平滑+高光 ? 线框+平滑 ? 硬边 ? 边界框 ? 点阵 ? X光 ? X光骨骼 ? X光物体元素 ? 带贴图 ?
照明效果
? 交互操作时的显示模式概念及加速设置
? 线框 ? 平滑+高光 ?
边界框
? 场景的硬件照明
?
默认灯光
(★★★)
(★★)
(★★★)
(★★★)
(★★)
(★★)
2
? 指定灯光 ? 全部灯光 ?
没有灯光
? 项目显示过滤
? Display(显示)菜单的Hide(隐藏)命令 ? Display(显示)菜单的Show(显示)命令 ?
视图Show(显示)菜单
? 显示渲染范围标记
? 解析度框 ? 安全框 ? 标题框 ?
动画规格板
? 栅格
?
Image plane(图像平面)
编辑对象操作(2题)
? 更改对象的名称 ? 删除对象 ? 重复上一个操作 ? 取消操作 ? 恢复取消的操作
?
复制
? 简单复制
? 实例复制(孪生复制) ?
变换复制
? 构造历史
? 保存构造历史 ?
删除构造历史
? 对组元级操作
? 通过右键菜单选择组元 ? 选择蒙板的使用 ?
不同物体类型的组元
? 层级关系
? 改变层级关系 ? 打组 ? 作用 ?
坐标空间变化
? 物体隐藏与显示
? Make Live(激活操作) ?
Replace Objects(替换物体)
(★★★)
(★★)
(★★) (★★)
(★★) (★) (★) (★) (★) (★★★)
(★★★)
(★★★)
(★★★)
(★★)
3
1.4 ? Instance to Object(转换关联物体)
1.5 变换对象操作(2题)
?
从视窗中选择物体
? 点选 ? 框选 ? 不规则框选择 ? 加选 ? 减选 ? 全选 ?
反选
? 物体空间变换操作
? 旋转 ? 位移 ?
缩放
? 熟练掌握世界坐标系、局部坐标系和物体坐标系 ? 改变枢轴点位置 ? 调整物体轴向
? 捕捉栅格、点、线
?
对齐物体
1.6 软件定制(1题)
?
定制工具架
? 将菜单命令提取到工具架上 ? 删除工具架上的工具 ? 自定义新工具架 ? 删除工具架 ?
显示与隐藏工具架名
? 界面元素的定制 ?
标记菜单的使用
? 调用标记菜单 ?
定制标记菜单
? 浮动菜单 ? 定制快捷键 ? 定制菜单
? 定制界面颜色
?
用户界面显示设置
1.7 文件管理(1题)
?
工程目录管理
?
新建工程目录
(★★★)
(★★★)
(★★★) (★★★) (★★★) (★★★)
(★★)
(★★★)
(★★) (★★) (★★) (★) (★★)
(★★★)
4
? 设置工程目录 ?
工程目录的一般结构
? Maya使用的文件格式
? 与其它软件的文件接口 ? 可识别的文件格式 ?
可导入的声音文件
? 打开文件和保存文件操作
? 保存 ? 另存 ? 输出所有物体 ?
输出指定物体
? 文件命名规则 ? 物体命名规则 ?
导入参考文件
常用窗口(2题)
? Channel Box(通道栏)的使用 ?
Outliner窗口
? 物体基本类型的显示图标 ? 在Outline中选择物体 ? 更改物体名 ?
改变层级关系
? Hypergraph超图
? 层级连接操作 ?
从属关系操作
? 层控制窗口
? 显示层控制 ? 新建显示层 ? 修改显示层名 ? 定义显示层颜色 ? 按层显示物体 ? 按层定义参考物体 ? 按层定义蒙板物体 ?
按层选择物体
? 属性编辑器
? 打开属性编辑器 ? 属性编辑器的位置 ?
用属性编辑器修改物体属性
? 画笔工具的使用
?
笔触大小
(★★★)
(★★★)
(★★★) (★★★) (★★★)
(★★★) (★★★)
(★★★)
(★★)
(★★★)
(★★★)
5
1.8
?
力度
二、Maya NURBS建模技术[20分]
2.1 模型的基本类型(1题)
?
Polygon(多边形)与NURBS的可见区别
? 光滑度
? 拓扑结构:非四边面片 ? UV展开 ?
法线的一致性
? 新建原始物体
? 交互式操作 ?
新建原始参数物体
? 不同类型间模型的转化
2.2 NURBS基本概念(1题)
? degree(度) ? span(分段)
? tangent(切线) ? normal(法线) ?
NURBS显示控制
? 显示精度
?
子物体(组元)显示
2.3 新建NURBS曲线(1题)
? 用CV曲线工具建立NURBS曲线 ? 用EP曲线工具建立NURBS曲线 ? 复制曲面曲线 Duplicate Surface Curves
? 用铅笔曲线工具建立NURBS曲线 ? 多边形边转换NURBS曲线 ?
Arc Tools(弧形工具)
? 两点弧 ?
三点弧
? Text (文本)工具
?
Add Points Tool(加点工具)
2.4 NURBS曲线编辑(1题)
?
基本概念:
? CV点 ? EP点
?
Curve Point(曲线点)
?
Detach Curves(分离曲线)
(★★)
(★★)
(★★)
(★) (★) (★) (★) (★★)
(★★★)(★★) (★★) (★) (★★)
(★★★)(★★)
(★)
(★★★)6
? Attach Curves(合并曲线) ? Align Curves(对齐曲线) ? Cut Curve(剪切曲线)
? Open/Close Curves(开放/闭合曲线) ?
Move Seam(曲线移缝):转移曲线接缝
? 操作限制 ?
缝的位置
? Curve Fillet(曲线圆角) ?
Extend(延伸)
? 自由曲线的延伸 ?
面上曲线的延伸
? Insert Knot(插入结构点):在曲线上插入结构点 ?
Offset(偏移):偏移曲线
? 自由曲线的偏移 ?
面上曲线的偏移
? Rebuild Curve(重建曲线) ? Smooth Curve(平滑曲线)
? CV Hardness(硬化CV点):曲线硬化处理 ? Curve Editing Tool(曲线编辑工具):直接编辑曲线
? Reverse Curve Direction(反转曲线方向) ? Fit B—Spline(FB样条) ?
Modify Curve(修改曲线)
2.5 从曲线到曲面(2题)
? Revolve(旋转):旋转成面 ? Extrude(挤出):挤出曲面 ? Loft(放样)) ? Planar(平面) ?
围栏工具用法
? Birail 1 Tool 一截面线围栏工具 ? Birail 2 Tool 二截面线围栏工具 ? Birail 3 Tool 多截面线围栏工具 ?
选择顺序
? 边界成面:Boundary ? 方形成面:Square ?
生成倒角面
? Bevel(倒角) ?
Bevel Plus(高级倒角)
2.6曲面编辑(4题)
?
NURBS表面的组元(构成体)
(★★★) (★★) (★) (★★) (★)
(★★★) (★)
(★★) (★)
(★★★) (★) (★) (★★) (★★★) (★) (★)
(★★★) (★★★) (★★★) (★) (★★)
(★★) (★) (★★★)
(★★)
7
? Patch(面片) ? CV点(控制点) ? Isoparm(等参线) ?
Hull(结构框)
? 曲面基本编辑方法:
? 修改控制点的位置 ?
使用结构框:hull
? Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) ? Intersect Surfaces(相交曲面) ?
将曲线投射到曲面上
? 投射方向
?
投射后缩放、移动曲面、曲线
? Trim Tool (剪切工具)
?
剪切操作
? Untrim Surfaces(还原修剪曲面) ?
布尔运算: Booleans(布尔)
? 布尔运算的规则
? 和集运算:union(合集) ? 差集运算:difference(差集) ?
交集运算:intersection(交集)
? 插入Isoparms(等参线):Insert Isoparms ?
Attach Surface(合并曲面)
? 系统默认的连接边。 ? 指定边连接。
?
连接后新面的UV分布。
? Detach Surfaces(分离曲面) ?
Align Surface(对齐曲面)
? 连续方式的差异
?
对齐前后表面形状和位置变化的控制
? Open/Close Surface(开放/闭合曲面) ? Move Seam(曲面移缝)
? Extend Surfaces(延伸曲面) ? Offset Surfaces(偏移曲面)
?
Reverse Surface Direction(反转曲面法线方向)
? 改变U方向 ? 改变V方向 ?
交换UV
? Rebuild Surfaces(重建曲面)
? 分段数控制 ?
参数归一化处理
(★★)
(★) (★★) (★★★)(★★★)(★★) (★★)
(★★★)(★★★)(★★★)(★★)
(★★) (★) (★) (★) (★★)
(★★★)8
? 参数均匀化处理 ?
适配
? Round Tool(圆角工具)
? 使用方法 ?
限制条件
? Surface Fillet(曲面圆角)
? Circular Fillet(环形圆角) ? Freeform Fillet(自由圆角) ?
Fillet Blend Tool(混合圆角工具)
? Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具)
? 操作方式 ? 用图片改造型 ?
笔触形状
? Surface Editing(曲面编辑)
Maya Polygon建模技术[16分]
? Polygon物体显示控制 ? 创建Polygons(多边形)工具:create polygon tool
? 点顺序与法线方向 ?
简单修改
? 子物体(组元)级修改:顶点、边和面 ?
子物体(组元)级选择集切换
? Combine(合并) ? separate(分离) ? Extract (提取)
?
布尔运算:Booleans(布尔)
? 布尔运算的规则
? 合集运算:union(合集) ? 差集运算:difference(差集) ?
交集运算:intersection(交集)
? 光滑处理
? 添加过渡顶点光滑:smooth(平滑)
?
表面点位置均匀化处理:Average Vertices(均匀点)
? Polygons(多边形)物体间转移特性
? 相似结构的Polygons(多边形)物体间转移特性 ?
结构不相似的Polygons(多边形)物体间转移特性
? 精减Polygons(多边形)物体
? 按参数精减 ? 用笔触精减 ?
手动删除顶点、边
(★)
(★★★)
(★★)
(★)
(★★) (★★★) (★★★)
(★★★) (★★★) (★★) (★)
(★★★)
(★★)
(★)
9
三、? 构成面变化
? 构成面三角化 ?
构成面四边化
? Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具)
? 操作方式 ? 用图片改造型 ?
笔触形状
? 镜像Polygons(多边形)物体
? Mirror Geometry(镜像几何体) ? Mirror Cut(镜像剪切) ?
镜像方向及基准点的定义
? Extrude(挤出)
? 挤出对象:顶点、边、构成面 ? 挤出控制:局部坐标系、世界坐标系 ?
挤出结果控制:构成面是否一体
? Bridge(桥接) ?
Append Polygon Tool(扩展多边形工具)
? 方向控制 ?
方向提示标记
? 给Polygons(多边形)加线
? Cut Faces Tool(剪切面工具) ? Split Polygon Tool(分割多边形工具) ? Insert Edge Loop Tool(插入环形切分线工具) ? Offset Edge Loop Tool(偏移环形切分线工具) ? Add Divisions(添加细分) ?
Slide Edge Tool(滑动边工具)
? Transform Component(转换组元) ? Flip Triangle Edge(翻转三角边) ? Detach Component(分离组元) ?
合并组元
? Merge(合并)
? Merge To Center(合并到中心) ?
Merge Edge Tool(合并边工具)
? Make Hole Tool(打孔) ? Fill Hole(填洞) ? Chamfer Vertex(切顶点)
? Bevel(倒角) ?
Proxy(代理)
? Subdiv代理 ?
去除Subdiv代理
(★★)
(★★)
(★)
(★★★)(★★)
(★★★)(★) (★) (★) (★★★)(★) (★) (★★) (★★) (★★)
10
? ? Crease Proxy Edge Tool(创建代理边工具) Toggle Proxy Edge Tool(套索代理边工具)
?
Both Proxy and Subdiv Display(显示所有代理和细分)
? 法线操作:Normal(法线)
? 基本概念:Polygon(多边形)有顶点法线与面法线 ? Vertex Normal Edit Tool(顶点法线编辑工具) ? Set Vertex Normal(设置顶点法线) ? Lock Normals(锁定法线) ? Unlock Normals(法线解锁) ? Average Normals (平均法线处理)
? 顶点法线与面法线一致:Set to Face(设置面) ? Reverse(反转) ? Conform(一致) ? Soften Edge(软边) ? Harden Edge(硬边)
?
Set Normal Angle(设置法线角度)
? 建立UV集
? UV的基本概念
?
四种基本投射方式:平面、圆柱、球形、自动
? 编辑UV
?
UV Texture Editor窗口
Maya Subdiv建模[4分]
?
操作状态
? Standard Mode(标准模式)
?
Polygon Proxy Mode(多边形代理模式)
? Refine(细分) ? 分级控制 ? 塌陷层级 ? 镜像 ?
硬化
? Full Crease Edge/Vertex(创建完全褶皱边/点) ? Partial Crease Edge/Vertex(创建局部褶皱) ?
Uncrease Edge/vertex(去除褶皱边/点)
? 拓扑结构操作
? Match Topology(匹配拓扑结构) ?
Clean Topology(清理拓扑结构)
? Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)
? 操作方式 ?
用图片改造型
(★★★)
(★)
(★) (★)
(★★★)
(★★★) (★★★) (★★) (★) (★★)
(★★)
(★★)
11
四、?
笔触形状
? 建立UV集
?
二种基本投射方式:平面、自动
五、Maya材质技术[8分]
5.1 材质超图的使用(2题)
? Hypershade窗口布局 ? 功能按钮
? 显示场景中所有的灯光、材质、功能节点、摄像机 ?
显示材质节点网络图
5.2 基本材质的调节(2题)
? 理解Maya的色彩模型(RGB、色调/饱和度/亮度) ? 理解材质和贴图的概念 ?
几种基本材质的使用
? Lambert ? Blinn ? Phong ?
PhongE
? 给物体赋材质操作
? 材质基本参数(颜色、环境色、透明度、自发光、漫反射) ? 反光材质属性(高光大小、高光颜色、高光亮度、反射度、反射色)
?
用贴图控制材质属性的基本操作
File Ramp Env
? 贴图方式:按表面法线、按空间投射 ? 凹凸贴图 Bump
?
利用贴图纹理算出凹凸变化。
? 折射、折射率 ? 反射次数限制 ? 折射次数限制
? 菲涅尔现象的实现
?
简单使用Connection Editor
六、Maya灯光技术[8分]
? 点光源 ? 聚光灯 ? 平行光 ? 区域光 ?
环境光
(★)
(★) (★★) (★★★) (★★)
(★) (★) (★★★)
(★★) (★★★) (★★★) (★★★)
(★★★) (★★★) (★★) (★★) (★★) (★) (★★)
(★★★) (★★★) (★★★) (★★) (★)
12
? 体积光 ?
灯光基本参数
? 颜色 ? 强度 ? 衰减 ?
照射范围
? 灯光深度贴图阴影设置 ?
光线跟踪阴影设置
七、Maya渲染技术[8分]
7.1 基本渲染技术(2题)
?
Render Global窗口的基本组成部分
? 渲染器的指定 ? 输出范围 ? 输出分辨率 ? 输出文件类型
? 抗锯齿设置 ? Alpha通道 ? Z深度通道
?
指定渲染摄像机 ? IPR渲染
?
IPR渲染的限制
? 光线跟踪的渲染设置 ? 测试渲染
?
渲染视图操作
? 操作按钮的使用 ? 临时保存一张图片 ? 调出临时保存的图片 ? 删除临时保存的图片 ? 观察Alpha通道 ?
保存当前图片
7.2 批渲染(1题)
? 批渲染操作 ? 中断批渲染
?
播放渲染结果
? 观察单帧渲染图片 ?
观察渲染图片序列
7.3 摄影机(1题)
?
三点摄影机
(★★) (★★★)
(★★★) (★★★)
(★★★) (★) (★★) (★★★) (★★★) (★★★) (★★) (★) (★★) (★★) (★★★) (★★) (★★)
(★★★) (★★) (★★)
(★★)
13
? 背景图片:加入、删除、适配 ? 景深控制 ?
环境雾
八、Maya基础动画技术[10分]
8.1 动画一般概念(1题)
? 不同视频标准的播放帧率 ? 播放帧率定义 ? Maya中播放控制 ?
生成预览
8.2 关键帧动画(1题)
? 关键帧动画的原理和概念 ?
设置动画的方法
? 对所有属性设关键帧 ?
单通道属性加关键帧
? 删除动画
8.3 动画曲线编辑(1题)
?
动画曲线编辑窗口的使用
? 操作按钮的使用 ? 修改动画曲线关键帧切线 ? 修改动画曲线关键帧位置 ? 插入关键帧 ? 加关键帧
? 自由编辑动画曲线形状 ? 删除关键帧 ? 拷贝粘贴动画关键帧 ?
动画曲线的延伸
? 关键帧的切线类型
? 动画曲线的切线类型
?
动画曲线切线形状与运动的关系
8.4驱动关键帧Set Driven Key(1题)
? 驱动关键帧的一般概念
?
设置驱动关键帧的操作过程
8.5路径动画(1/0题)
? 创建路径动画 ? 路径动画的修改
?
修改路径动画的动画节奏
(★★★) (★) (★)
(★) (★) (★★★) (★★)
(★) (★★★)
(★★)
(★★★)
(★★★)
(★) (★★★)
(★★★) (★★★) (★★)
14
? 给路径动画加关键帧 ? 在路径上运动物体的方向控制
?
方向控制的基本概念:向前方向、向上向量
8.6变形器(0/1题)
? Edit Membership Tool(编辑成员工具) ? Paint Set Membership Tool(绘制集成员工具) ?
变形器:bend
? 作用方式与作用范围 ?
曲率
? 变形器:flare ?
变形器:sin
? 作用方式与作用范围
?
波的知识:振幅 波长 衰减 相位(偏移)
? 挤压变形:squash ? 扭转:twist ?
环形波纹:wave
九、Maya基本粒子系统[4分]
? Maya预设的特效:Effect
? Maya预设的火的建立与调节 ? 软件粒子与硬件粒子的概念和区别
? 软件粒子的渲染 ? 硬件粒子的渲染
? 设置粒子与几何体的碰撞 ? 设置粒子碰撞事件 ? 粒子系统基本类型 ?
加场影响粒子运动
(★★) (★★) (★★)
(★★★)
(★★) (★★★) (★★) (★★) (★★★) (★★) (★★) (★★) (★★★)
15
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