AUTOCAD讲义打印A4一份(7)

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段线; 方向矢量用来指明拉伸的方向和长度,可以是直线或非封闭的多段线,不能使用圆或圆弧来指定拉伸的方向.

? 直纹曲面(绘图\\曲面\\直纹曲面或cd:Rulesurf)

是指由两条指定的直线或曲线作为相对的两边而生成的一个三维曲面模型.

注:为生成直纹曲面而选取的两个对象必须同时闭合或同时打开.如果一个对象为点,那么另一个对象可以是闭合的,也可以是打开的. ? 边界曲面(绘图\\曲面\\边界曲面或cd:Edgesurf)

指以4条空间直线或曲线为边界创建得到的空间曲面.创建曲面之前,必须绘制出用于确定边界的4条边, 4条边必须首尾相连围成一个封闭的图形,边选取的顺序不同生成的曲面形状也不同,第一条边确定网格的M方向,第二条边确定网格的N方向.这4条边可以是直线、圆弧、样条曲线、二维或三维多段线等. ? 创建实体模型

能够完整地表达物体的几何信息,是三维造型技术中非常完善且常用的一种方式.它包含了线框模型表面模型的所有功能,可以进行布尔运算、切割、贴图、消隐、着色和渲染等各种操作.

? 基本三维实体—有6种,即长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体.

例1:在一个半径为50、高为30的圆柱的上表面正中间画一个长为30的立方体。

例2:在一立方体的不同表面写上“3DS”,并渲染。

? 拉伸实体(绘图\\实体\\拉伸或cd:Extrude)—用于将闭合的二维平面图形,

按照所给定的高度或绕着所指定的路径进行拉伸(或放样)生成三维实体模型.用于拉伸的对象可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线、封闭的样条曲线、面域等对象.用于拉伸的路径可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线、二维样条曲线等.路径可封闭或不封闭.

注:不能拉伸包含在块中的对象,也不能拉伸具有相交或自相交的多段线. 二维图形“矩形”给定高度,拉伸生成“长方体”。

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“圆” 给定高度,角度为0时,拉伸后生成“圆柱”;角度(-90<角度<90)适当时,拉伸后为“圆台”。

“圆环” 给定高度后,拉伸生成“环体”。

沿路径拉伸时,图形与路径不能相切,也不能共面,否则不能拉伸。被拉伸的二维对象具有面域性质的圆、椭圆、多边形等。而用直线绘制的多边形不具有面的性质,故不能拉伸。

? 回转实体(绘图\\实体\\旋转或cd:Revolve)

---用于将一个闭合的对象或面域,绕当前UCSx轴或y轴旋转一定的角度生成实体,也可以绕直线多段线或两个指定的点等旋转对象. 例:旋转生成栏杆

? 剖切实体(绘图\\实体\\剖切或cd:Slice)

用于切开现有实体,然后移去不需要的部分,保留所指定的部分实体,适合表达图形实体的内部结构.

注:剖切面中的对象可以是圆、椭圆、圆弧或椭圆弧、样条曲线或多段线等所确定的平面.

例;将三个相切且下顶圆圆心(为O1、O2、O3)在同一条直线上的半径分别为80,50,30,高分别为200、150、100的圆柱从正中间(O1、O2、O3与三个上顶圆圆心共面)剖开,留下一侧抽壳,抽壳的偏移距离为5,最后将它们合并成一个面域。

? 切割实体(绘图\\实体\\截面或cd:Section)

用来创建实体模型的截面.实体被切割后,仍然是一个整体,而生成的截面是一个面域.

注:“切割”命令与“剖切”命令的用法基本相同,只是执行“切割”命令剖切实体后,实体仍然是一个整体.

? 干涉实体(绘图\\实体\\干涉或cd:interfere)

用来检查两个或多个实体的相交情况,并可以将干涉部分生成干涉实体.

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选择实体的第一集合后回车,再选择第二集合,再回车结束选择,生成的干涉实体可移出。 ? 组合实体

用布尔运算工具创建组合实体. ?

三维实体求并(修改\\实体编辑\\并集或cd:Union)

用于将两个或两个以上的三维实体或面域组合成一个新的复合实体对象,他们既可以相交,也可以分离. ?

求差(修改\\实体编辑\\差集或cd:subtract)

用于从一个实体中移去与其相交的一个或多个其它实体而得到的新的实体. 注:当选择完被减对象后,一定要回车,然后再选择需要减的对象.要相减的两实体必须相交。

例1:在一个长方体中扣除一个圆柱体,并将其合并成一个面域。(先做好两个实体并作差集,消隐检查模型,差集后就是一个实体) 例2:在一凹型的二维图形中画两个圆后拉伸,再作布尔减运算。 ?

求交(修改\\实体编辑\\交集或cd:Intersect)

用于求两个或多个实体或面域相交部分形成新的实体,并删除共同部分以外的部分.

? 渲染——用于润色已绘制的三维图形,即可给已绘制的三维图形染色、设置场

景、增加光照效果,使三维模型更加逼真。

? 设置消隐(hide)——将三维图中不可视部分隐去,即为消隐。

? 设置渲染(render)——用以定义渲染的场景、过程、选项、目标、采样、

以及其他设置。如果没有设置光源,AutuCAD将假定一个强度为1的默认“与肩齐平”的平行光源。

? 设置场景(scene)——可将一个视图与一个或多个光源组合在一起,称之

为场景。场景可命名和保存。

? 设置光源(light)——AutoCAD提供4种光源,即点光源、平行光、聚光

灯和环境光。点光源类似于电灯泡光源,从光源处向外发射放射性光的光源。平行光类似于太阳光,光源远,光强度不衰减,可穿过不透明实体,可以照射到其后面的实体上而不会遮挡。聚光灯类似于手电筒光源,具有一定方向

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的锥形光束,用于高亮显示模型的细节特征和区域。环境光是系统提供的光线,没有一定的光源,也没有方向,等强度地照射到模型表面。

光源命令根据需要设置光源的名称、光的强度、光源的位置、光的颜色等。 ? 设置材质(Rmat)——在渲染三维图形时,为了达到最佳效果,通常需要给

图形赋予一定的材质,例如材料的颜色、透明度等。执行渲染\\材质\\材质库,选择需要的材质,输入\\确定\\附着,选中需铺设本材质的图形\\确定。 例3:绘制室内效果图:

1)选择东南等轴测视图

2) 选“长方体”绘制第一块地砖,其尺寸为200*400*10。“阵列”

复制15行、10列,行间距410,列间距420。

3) 选“复制”命令,选择所有的地板砖,确定基点后,第二点坐标

为(@210,-200)。选择布尔运算合并所有地板砖组成地板,选择“剖切”切除所有凸出部分。

4) 选择“矩形”命令在地板外沿绘制墙体轮廓线,墙体厚(宽)160,

选择“拉伸”命令拉伸墙体轮廓,拉伸高3000。

5) 选择“矩形”命令在地板与墙体的底面绘制门洞和门底面矩形,

门和门洞的宽1000,即门洞1000*160,门-30*-1000,门厚30。将门和门洞拉伸2400,用“差集”将墙体减去门洞。

6) 选择“圆”命令绘制一个圆,用“偏移”将其向内偏移10,选择

“拉伸”将内外圆拉伸500高,倾斜-15o。再用“差集”用外圆台减去内圆台,从而得到花盆的三维模型,将其插入到室内效果图中即可。

7) 如果绘制了桌椅,也可插入到室内适当位置。 8) 渲染室内效果图。

①单击“渲染”\\光源,打开“光源”对话框,在“强度”中输入3,在“新建”按钮后的下拉列表中选择“点光源”,单击“新建”按钮,打开“新建点光源”对话框,在“光源名”中输入light,在“强度”中输入4800,在“颜色” 选项组中调整光源的颜色,

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单击“位置”选项组中的“修改”按钮,将光源设置在屋顶,单击“确定”,回到“光源”对话框,单击“确定”,完成光源设置。 ②设置材质。将地板的材质设置为Wood-white ash,将墙体的材质设置为Gray Matte,将门的材质设置为Wood-dark red,将花盆的材质设置为Dark Brown Matte。

③单击“渲染”\\“新建配景”,打开“新建配景”对话框。选中图库列表中的cactus作为要插入的配景,在高度中输入1000,单击“位置”按钮将配景放置于花盆内,并选择“比例”命令修改配景的大小。

④单击“渲染”\\渲染,打开“渲染”对话框,单击“渲染”按钮,完成室内渲染。

十三、三维图形编辑

? 三位旋转

将三维模型对象在三维空间内,围绕所指定轴进行旋转一定的角度. 注:以二维对象作为旋转轴,或由两点确定。

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