[多目标设计研究]:进行多目标设计的研究。
[比较零件]:对当前零件和磁盘上的另外一个零件从特征和几何上进行比较,比较结果将在信息窗口中显示。 1.4[信息]菜单
在主菜单栏选取[信息]下拉菜单,系统将弹出菜单选项。该菜单的主要功能是为设计者提供关于模型、特征、参照等多方面的信息。
[几何检测]:设计中出现几何错误时,系统给出错误信息。
[特征]:选取这个菜单选项后 ,就可以在绘图区或模型树窗口中选取特征或元件。 [模型]:在信息窗口显示整个模型的相关信息。 [全局参照查看器]:查看全局的参照视图。
[父顶/子顶]:显示特征之间的关系信息。选取特征后,系统将弹出对话框显示所选的特征的所有父子特征的列表。
[关系和参数]:查看当前模型添加的关系式和参数的相关信息。 [切换尺寸]:在使用代号表示的尺寸和使用数值表示的尺寸之间切换。 [保存模型树]:将显示的模型树以文本格式文件进行保存。 [特征列表]:显示模型的特征列表信息。
[模型大小]:显示模型的最大边框,即显示能将模型完全围住的最小的长方体。 [审核轨迹]:显示指定模型的审核轨迹信息,会包括模型的修改时间、用户等信息。 [进程信息]:选取该菜单选项后,将弹出三个菜单。 (1)[对象列表]:显示当前窗口对象的饿列表。
(2)[消息日志]:查看所有在信息栏里出现过的系统信息。 (3)[日期和时间]:查看系统的日期和时间。 1.5[应用程序] 菜单
选取住菜单的[应用程序]下拉菜单后,系统将弹出菜单。 1.6[功能]菜单
选取主菜单里的[功能]菜单,系统将会弹出菜单,下面具体讲述各个菜单选项的功能。 [模型播放器]:选取这个菜单选项后,使用模型播放器可以再现当前模型的造型过程。模型的造型过程实际上也可以从模型窗口中看出,但是在模型树窗口中查看不直观。使用模型播放器查看造型的过程。若选中[再生特征]复选框,播放器不仅仅是显示造型过程,还可
以再生特征。模型播放器还有[显示尺寸]、[特征信息]、[几何形状检测]、[修复模型]等功能按钮。
[参照控制]:设置外部参照的控制环境。
[播放轨迹/培训文件]:设计者在设计过程中往往可能由于意外情况而中断了正在进行的设计工作,但是还来不及把文件存档。这时,可以使用这个菜单选项来恢复被意外中断的设计。
[分布式计算]:当设计量很大的时候,可以采用分布式计算的方法加快计算速度。这时可以选取这个菜单选项进行计算。
[Pro/Web.Link]:连接互连网,使用互连网桑的资源。 [映射键]:设置加速键,这个功能比较强大。 [浮动模块]:启用浮动模块功能。 [辅助应用程序]:管理辅助应用程序。
[环境]:设置各种环境参数。选取这个菜单选项之后,系统将弹[环境]对话框。在这个对话框中,可以设置绘图区显示属性、缺省操作、缺省的旋转方向等设计参数。其中[显示]选项卡的各项可以设置在绘图区是否显示基准、尺寸公差、坐标系和选转中心等。在[缺省操作]选项卡中可以设置一些系统默认的属性。
[定制屏幕]:该选项用于调整用户界面中工具栏的内容,增加或删除工具条中的图形按钮。
[选项]:编辑并载入一个配置文件。
[调试]:该选项包括信息调试、模型调试和绘图调试等基本内容。
2设置映射键
Pro/E具有强大的映射键功能。映射键就是加速键,通过定义映射键可以录制一段
操作过程,当设计者再次按下映射键,系统会按照先前录制的步骤来自动操作。 定制映射键
1.打开[映射键]对话框。
在主菜单栏依次选取[功能]/[映射键]菜单选项,系统弹出[映射键]对话框。
1. 增加一个映射键。
单击“新增”按钮,系统会弹出[记录映射键]对话框。在[关键序列]编辑框中
输入映射键的名称,即输入键盘按键的名称。为了便于识别,在[名字]编辑框中给该映射键定义一个名字,还可以在[说明]编辑框中输入该映射键的说明文字,其他选取默认设置即可。 2.录制映射键
(1) 单击“记录”按钮,开始录制映射键。依次选取[视图]/[模型树]菜单选项完
成或打开模型树的操作,然后单击“停止”按钮结束录制,最后单击“确定”按钮,返回到[映射键对话框。
(2) 单击“所有”按钮保存映射键,然后单击“关闭”按钮结束映射键的操作。
小结:
介绍了图形用户界面的基本组成,内容包括视窗标题、下拉主菜单及瀑布式菜单、图形按钮工具条、信息栏、设计工作区、提示信息区等特点和用途。然后,列举了各下拉主菜单的功能,及各主菜单的下层菜单的组成及功能。最后,讲述了映射键的录制方法、用户界面的定制方法以及三维实体造型中功能非常强大的模型树窗的基本使用方法。
第二节 PROE三维实体造型
三维实体造型是该软件最富有特色同时也是最强大的功能。相对于二维草绘来说,三维键摸涉及的知识面更加广泛,其理论知识更加丰富。 特征及其分类:
特征是pro/E的基本操作单位,使用拉伸方法创建一个六面体就是生成一个来伸一个曲面特征。一个三维实体模型的创建过程就是从无到有依次生成各种类型特征的过程,只不过有的特征的生成过程是在实体添加材料,有的确是在实体上切除材料。在pro/E中通常把特征分为3种基本类型,实体类型、曲面类型、基本类型。
实体特征:试题特征是生活中最常见的一类特征,这类特征具有质量、体积等实体属性。同时实体特征具有确定的形状和大小,具有厚度。对实体特征的几何描述比较简单,只需要有限的尺寸参数就可以准确确定其形状。由于实体特征的类型众多,特点各异,还可以进一步作如下分类:基础实体特征、放置实体特征
曲面特征:与实体特征相比,曲面特征是一类相对抽象的特征。曲面特征没有质量、体积和厚度等实体属性,对其准确的几何描述相对复杂。曲面特征可以用作生成实体特征的材料。对特定曲面进行合理的设计和裁剪后,将其作为实体特征的表面,这是曲面特征的一个重要用途。
基准特征:从零开始创建实体特征时,应该首先创建基础实体特征。但是实际上,在创建基础实体特征时并不是真正的的从零开始,而且在基准特征之上开始创建各类基础实体特征。所谓基准特征,就是基准点、基准轴、基准曲线、基准曲面以及坐标系统的统称。这种特征虽然也不是实体特征,没有质量、体积和厚度,但是在特征创建过程中却有着重要的用途。
一、三维实体造型的基础知识
Pro/E最重要的特点就是其强大的三维造型设计功能。与二维平面设计相比,三维键模要复杂得多。这是应为三维实体在空间上更加富于变化,三维实体的特征更加丰富。
三维造型设计的一般原理:无论是创建实体特征还是曲面,都不是脱离二维平面草绘。三维实体键模与二维平面草绘息息相关,二维草绘是大多数三维实体造型中的关键步骤。三维键模时一般都需要绘制剖面,然后由草绘剖面生成三维实体特征。
草绘平面的设置:在二维草绘时,需要一个草绘平面。在简单二维草绘的过程中,对草绘平面没有严格的要求,只需在系统提供的区域之内进行草图绘制即可。但是在创建三维实体特征时,由于特征之间存在错综复杂的位置关系,选取和设定草绘平面已经成为设计中
的重要步骤,正确选取和设定草绘平面是设计成功的重要条件。在使用三维造型设计时,有3种草绘平面选取方式:1.选取系统提供的标准基准平面作为草绘平面,2.使用基础实体特征上的表面作为草绘平面,3.新键基准平面作为草绘平面。
参考平面的设置:选定了草绘平面就相当于在绘画时找到了绘图板。
三维造型设计中的方向参数:在三维造型设计中,特征在产生和操作时最多可以具有6个方向的自由度。在设计过程中,如果有多个设计方向可供选择,系统会根据实际情况给出方向选择的相关提示,设计者再根据设计需要选取最符合意图的方向。设计中,系统使用的方向箭头来指示特征的产生方向,使用[方向]菜单可以调整实体生成方向。如果在[方向]菜单中选取[反向]选项,就可以调整特征生成箭头所示方向。
基准特征概述:在三维造型设计中,基准特征是一种很重要而且很有用的特征。与pro/E的早期版本比,对基本特征的设置方式作了较大的调整,每当用户打开一个新的设计界面后,只要打开基准设置开关,都可以看到基准特征。系统提供的3个相互正交的标准基准平面,并分别命名为TOP. FRONTHE 和RIGHT.除此还提供一个坐标系和一个特征的旋转中心。
设置基准特征的显示状态:基准特征是三维实体造型设计的重要辅助工具。在复杂的实体造型设计中,常常需要添加大量的基准特征,但是太多的基准特征会使图面杂乱从而影响设计的正常进行,这时就很有必要调整基准特征的显示状态。
修改基准特征的名称:当实体的基准特征很多的时候,根据设计者的个人习惯,有时需要更改基准特征的名称。在pro/E中可以使用以下方法更改基准特征的名称。1,在[菜单管理器]的[零件]菜单中选取[设置]选项,在随后弹出的[零件设置]菜单中选取[名称]选项,然后在系统的提示下选取需要换名的基准特征并输入新名称即可。2,在[菜单管理器]的[零件]菜单中选取[修改]选项,然后在[修改]菜单中选取[基准/轴]选项可以给基准特征换名。同时,选取[移动基准]选项还可以移动基准名称的标准位置。
新增基准特征的基本方法:在pro/E中,单击菜单栏中的[插入]下拉菜单,然后选取其中的[基准]选项,可以在设计中根据需要加入各种基准特征。 基准平面
基准平面是所有基准特征中使用最频繁,同时也是最重要的基准特征。当我们打开一个新的设计界面时首先就会看到系统提供的3个标准基准平面,基准平面并非实体特征,它具有几何元素的基本特点:没有厚度,并且在空间上无限延伸。
插入基准平面:要新增基准平面,可以单击菜单栏中的[插入]下拉菜单,选取其中的[基准]选项,在其下层单击选取[平面],然后系统将弹出[基准平面]菜单。由该菜单的内容可知,
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