用VC++mfc实现俄罗斯方块的程序详解(14)

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}

}

m_iStartX+(ActiveStatus[i][1]+1)*m_iLarge+5, m_iStartY+(ActiveStatus[i][0]+1)*m_iLarge);

//InvalidateRect(&rect); Invalidate(FALSE);

// 内部函数:当前方块下降加速,左移,右移 void CSkyblue_RectView::RectArrow(int m_Type) {

//获取当前下坠物4个小方块的位置坐标 int x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4; x1 = ActiveStatus[0][0]; x2 = ActiveStatus[1][0]; x3 = ActiveStatus[2][0]; x4 = ActiveStatus[3][0]; y1 = ActiveStatus[0][1]; y2 = ActiveStatus[1][1]; y3 = ActiveStatus[2][1]; y4 = ActiveStatus[3][1];

//对不同的移动命令指示进行分类实现 switch(m_Type) {

case LEFT:

//对每种不同的移动命令指示特性作相应的可移动分析 if ( (ActiveStatus[0][1]>0) && IsLeftLimit() && !m_isBottom) { } break;

if ( (ActiveStatus[3][1]< m_iCol-1) && IsRightLitmit() && !m_isBottom) {

//清原来的方块

GameStatus[x1][y1]=MAP_STATE_EMPTY; GameStatus[x2][y2]=MAP_STATE_EMPTY; GameStatus[x3][y3]=MAP_STATE_EMPTY; GameStatus[x4][y4]=MAP_STATE_EMPTY;

//添加新的移动后数据状态

ActiveStatus[0][1] -= 1; ActiveStatus[1][1] -= 1; ActiveStatus[2][1] -= 1; ActiveStatus[3][1] -= 1;

GameStatus[x1][y1-1]=MAP_STATE_NOT_EMPTY; GameStatus[x2][y2-1]=MAP_STATE_NOT_EMPTY; GameStatus[x3][y3-1]=MAP_STATE_NOT_EMPTY; GameStatus[x4][y4-1]=MAP_STATE_NOT_EMPTY; InvalidateCurrent();

case RIGHT:

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