} }
{ }
i = NextStatus[k][0];
x = m_iStartY+j*30 +2+320; y = m_iStartX+i*30 +2+30; nW = m_iLarge-4; nH = m_iLarge-4;
j = NextStatus[k][1];
pDC->BitBlt(x,y,nW,nH,&m_memRectDC,m_iBlockSytle*30,0,SRCCOPY);
// 功能:承担所有绘制屏幕工作
void CSkyblue_RectView::OnDraw(CDC* pDC) {
DcEnvInitial();
DrawGame(&m_memDC); //在内存位图的游戏区域绘制
pDC->BitBlt(0,0,m_nWidth,m_nHeight,&m_memDC,0,0,SRCCOPY); }
五、课程设计总结或结论
在本次课程设计中,我从指导老师颜宏文身上学到了很多东西。老师认真负责的工作态
度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我收益匪浅。她无论在理论上还是在实践中,都给与我很大的帮助,使我得到不少的提高这对于我以后的工作和学习都有一种巨大的帮助,感她耐心的辅导。另外,在游戏开发过程中谢中科老师也给于我们很大的帮助,帮助解决了不少的难点,使得游戏能及时开发完成,还有所有的同学同样给与我不少帮助,这里一并表示感谢。
六、参考文献
[1]Ben Sawyer. 游戏软件设计与开发指南[M].北京:人民邮电出版社,1998.8~46 [2]钦科技. Visual C++游戏设计[M]. 北京:科海电子出版社,2003.1~211
[3]坂本千寻.Visual C++专业游戏程序设计[M]. 北京:中国铁道出版社,2004
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